package bag

import "idle/internal/game/equip"

type Bag struct {
	equipList []*equip.Equip
}

func (b *Bag) GetEquipBySid(equipSid int) *equip.Equip {
	for _, e := range b.equipList {
		if e.Sid == equipSid {
			return e
		}
	}
	return nil
}

func (b *Bag) AddEquip(eq *equip.Equip) {
	b.equipList = append(b.equipList, eq)
}
